회의록

2026-07-08 회의록 — 하데스 뮤비 방향 및 팀 일정 조율
2026-07-08
일시: 2026년 07월 08일 (수) 참석자: 안기태 (연출/진행), 오윤석 (실장), 오윤석 (3D 아티스트), 참석자 3 (테크니컬), 이수정 (신규 합류) --- > - 하데스 3rd 싱글 뮤비를 그린스크린+CG 합성 방식의 매거진 코어·Y2K 컨셉으로 제작하기로 방향을 설정하였으며, 발매 목표는 10월 말로 잠정 설정 > - 미시스 뮤비 레...
2026-07-07 회의록 — 특허 공개·카메라 판매·CM 채용 전략 논의
2026-07-07
일시: 2026년 07월 07일 (일) 참석자: 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3 --- > - 유니티 조명 특허를 SNS·홈페이지에 공개하고, 카메라를 네이버 스마트스토어에 등록하여 수익 채널을 다각화한다. > - 재정 여유가 생긴 시점에 콘텐츠 매니저(CM) 를 채용해 버튜버 데뷔·성장 관리를 체계화한다. > - CM 채용 공고를 우선 게시하고...
2026-07-03 회의록 — 위시스 뮤직비디오 제작 방향 및 예산 협의
2026-07-03
일시: 2026년 07월 07일 (화) 참석자: 참석자 0 (음악 레이블 측), 참석자 1 (제작사 측), 참석자 2, 참석자 3 --- > - 위시스(Wisis) 2인조 그룹의 할로윈 마녀 컨셉 댄스곡 뮤직비디오를, 아바타 MV 포함 약 2천만 원 예산 내에서 제작하는 방안을 협의함 > - 엑스테이지(X-Stage) 연계를 통해 안무 제작·모션 캡...
2026-06-23 회의록 — 버츄얼 3D 제작·모션캡처·음원 사업 전반 검토
2026-06-23
일시: 미상 참석자: 하음재현 (주식회사 디카이, React KR 프로듀서), 양덕편 (오르비 엔터테인먼트, 버츄얼 담당), 참석자 0, 참석자 3, 참석자 4 --- > - 3D 뮤직비디오 프리비즈 제작 중이며, 닐로톤 기반 패스 트레이싱 배경 기술을 자체 개발해 제작 효율을 대폭 단축 > - 모션캡처는 OptiTrack 대비 친구(Chingmu)...
2026-06-17 회의록 — 작업 현황 점검 및 제작 캘린더 조정
2026-06-17
일시: 2026년 6월 17일 (수) 참석자: 참석자 0 (형경), 참석자 1 (꿈틀), 참석자 2 (실장), 참석자 3 (진행), 참석자 4, 참석자 5 --- > - 각 담당자 작업 현황을 공유하고, 팀아웃 뮤비의 잔여 작업(강아지 교체·의상 뚫림·VFX)을 정리함 > - 힌콕 뮤비가 8월에서 10월로 연기되었고, 하데스 5인 단체곡은 파트 재분...
2026-05-19 회의록 — 딩고 출연용 버추얼 아바타 영상 제작 초기 상담
2026-05-19
일시: 2026년 07월 07일 참석자: 스튜디오 담당자 (Speaker 0), 의뢰사 담당자 (Speaker 1), 의뢰사 동행 (Speaker 2), 스튜디오 관계자 (Speaker 3) --- > - 딩고 출연용 오리지널 곡 버추얼 아바타 영상 제작 초기 상담 진행 > - 제작 방식(와루도 + 모션 vs. 필름업 포함)에 따라 400만~700만...
2026-05-13 회의록 — 제작 일정 점검 및 PlayXpo 행사 준비
2026-05-13
일시: 날짜 미기재 (5월 22일 이전 시점으로 추정) 참석자: 국장/대표 (Speaker 0), 실장님 (Speaker 3), 이세 (Speaker 1), Speaker 2, Speaker 4 --- > - 5월 22~25일 PlayXpo 박람회 출품 및 파일럿 라이브 프로그램 준비 확정 > - 키마 솔로곡 뮤비는 6월 말 완료 목표로 초기 제작 ...
2026-05-06 회의록 — 프로젝트 현황 점검 및 하데스 커버 일정 조율
2026-05-06
일시: 2026년 5월 7일 (목) (추정) 참석자: 팀장 (Speaker 0), 실장님 (Speaker 1), 이세/유림 (Speaker 2), 현경 (Speaker 3) --- > - 하데스 커버 영상 완성 기준 마감(5/12~15)에 맞춰 텍스처·물리·안무 작업을 5/8 이전 꿈틀이에게 전달하는 것이 최우선 과제 > - 해빗걸은 헤비 아바타 미...
2026-04-29 회의록 — 마스코트·의상·음원 기획 현황 점검
2026-04-29
일시: 2026년 04월 29일 참석자: 참석자 0, 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3 > - 마스코트 모델 테스트 진행 중이며 의상 리깅 재작업이 이번 주 주말 안에 완료되어야 하고, 12일 최종 완성이 목표 > - 뮤즈 원화 작업을 위해 팬 캐릭터/모티브 심볼을 조속히 확정해야 하며, 류준과 협의 필요 > - 음원 녹음은 5월 말 예정이나 가사가...
2026-04-22 회의록 — 4월 작업 우선순위 및 콘텐츠 기획 전반 점검
2026-04-22
일시: 2026년 04월 22일 (수) 참석자: 실장(Speaker 0), 팀장(Speaker 1), 디렉터(Speaker 2), 이세(Speaker 3), 꿈틀/구달(Speaker 4), 유림(Speaker 5) --- > - 4월 말까지 리스텔라·하데스 등 외부 납기 아바타 작업을 최우선으로 완료하고, 신입 페이셜 등 내부 작업은 일부 5월로 이...
2026-04-15 회의록 — 캐릭터 작업 일정 및 키마 뮤직비디오 제작 현황
2026-04-15
일시: 2026년 04월 15일 참석자: 참석자 0 (실장), 참석자 1 (팀장), 참석자 2 (기획·PD), 참석자 3 (이세) --- > - 단기 작업 우선순위를 확정하고, 각 담당자별 마감 일정을 공유함 > - 키마 뮤직비디오(MV)의 마스코트 캐릭터·오리지널 의상·컬러 방향성을 논의함 > - 업무 관리 툴을 Asana에서 네이버 웍스로 조기 ...
2026-04-08 회의록 — 오르비 방송 포맷 · 무대 기획 · 키마 뮤직비디오
2026-04-08
일시: 2026년 04월 08일 참석자: 안기태(기획), 최유환(총괄/디렉터), 장유림(기술/제작), 오윤석(3D/애니메이션), 성현경 --- > - 미니 페이셜 수정 및 두상 크기 축소 작업이 진행 중이며, 다음날 오전 10시 완성을 목표로 함 > - 오르빗 방송 포맷은 고정 MC 3인 + 매주 교체 게스트 구조, AI 기술은 메카꿈틀 활용 방향으...
회의록: 버튜버 콘텐츠 방향 및 현황 점검
2026-04-01
일시: 2026년 04월 02일 (목) 참석자: 안기태, 오윤석, 김윤지, 최유환 --- > - NPC/AI 토크쇼 포맷으로 티어 메이커·밸런스 게임 등 5가지 메인 게임 구성안 공유, 세계관 컨셉은 축소하고 팟캐스트 구도로 방향 확정 > - AI Companion 응답 딜레이·음성 출력 등 기술적 과제 해결 및 성별·목소리 등 세부 설정이 필요하며...
버추얼 콘서트 제작 및 사업 방향 논의
2026-04-01
일시: 2026년 04월 02일 참석자: 참석자 0 (기획/총괄), 참석자 1 (기술 담당) > - 헤비 콘서트 언리얼 엔진 테스트 데모 제작을 1곡 분량으로 진행하기로 결정 > - MV 사업의 수익성 문제를 인식하고 클라이언트 등급 상향(SM, HYBE급) 및 단가 인상 필요성 논의 > - 유니티↔언리얼 자산 변환 툴 V-마키나 개발 중 (대외비) ...
제작 현황 점검 및 'NPC 아님 주의' 콘텐츠 기획
2026-03-25
업계 동향 및 마키나(Machina) 개발 계획
2026-03-10
주간 전체 업무 팔로우업
2026-03-06
R&R 정비 및 오라이(가칭) 추진
2026-02-25