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2026. 06. 23

2026-06-23 회의록 — 버츄얼 3D 제작·모션캡처·음원 사업 전반 검토

2026-06-23 회의록 — 버츄얼 3D 제작·모션캡처·음원 사업 전반 검토

일시: 미상
참석자: 하음재현 (주식회사 디카이, React KR 프로듀서), 양덕편 (오르비 엔터테인먼트, 버츄얼 담당), 참석자 0, 참석자 3, 참석자 4


핵심 요약

  • 3D 뮤직비디오 프리비즈 제작 중이며, 닐로톤 기반 패스 트레이싱 배경 기술을 자체 개발해 제작 효율을 대폭 단축
  • 모션캡처는 OptiTrack 대비 친구(Chingmu) 시스템이 리타게팅 면에서 유리하며, 댄스트럭트 등 전문 스튜디오 활용 전략을 병행 중
  • 하데스(김봉준) IP는 음원 수익 누적 구조로 장기 사업성이 높으나, 크리에이터의 콘텐츠 우선 마인드로 인해 제작 방향 조율에 어려움 존재

안건 1. 3D 뮤직비디오 제작 현황

1-1. 프리비즈 및 배경 기술

결정사항: 유니티 에셋(약 5만 원) 구매 후 닐로톤 패키지 적용 방식으로 배경 제작 단가 절감 기조 유지

1-2. 툰셰이딩 vs 사실적 렌더링

키워드: 참조 TA로 사쿠라레빗(중국) 의 HDRP 기반 작업 스타일을 URP로 재구현 중

1-3. AI 후보정 활용

결정사항: AI 보정은 손 동작·소품 장면 등 부분 적용에 한정, 전체 적용은 품질 리스크로 보류


안건 2. 모션캡처 기술 비교 및 운영

2-1. OptiTrack vs Vicon vs 친구(Chingmu)

결정사항: 대규모·고퀄리티 프로젝트는 댄스트럭트, 단순 쇼츠급은 밍글스튜디오 활용으로 역할 분리

2-2. 모션 단가 비교

항목 단가
댄스트럭트 (초당) 15,000 ~ 30,000원
밍글스튜디오 (분당) 150,000원
밍글스튜디오 대비 댄스트럭트 약 6배 비용 차이

결정사항: 프리랜서 모션 외주는 결과물 품질 불안정 및 중도 포기 리스크로 배제

2-3. 소프트웨어 연동


안건 3. 음원 수익 및 하데스 IP 사업

3-1. 차트 성과 및 수익 구조

결정사항: 음원 수익 배분은 직접 정산 대신 유통사(벅스 등)에서 크레딧 형태 보유 → 세금 부담 최소화 회계 처리

3-2. 음원 사업 장기 전략

결정사항: 음원 수익 구조는 지속 가능한 장기 수입원으로 판단, 추가 계약 및 신규 앨범 확장 기조 유지

3-3. 김봉준(하데스) 관계

결정사항: 하데스 관련 제작물은 크리에이터 요구 기준으로 진행, 예술적 퀄리티 추구보다 결과물 이행 중심


안건 4. 크리에이터·탤런트 선발 및 관리

4-1. 선발 기준

결정사항: 기존 오디션 합격자 중 2명 계약 전 해지 결정 → 방송 외 영역에서의 불복 및 리스크 감지

4-2. 인성 검증 방식

결정사항: 카메라 테스트 및 인성 평가 프로세스 도입 검토 중 (완전 포착은 어렵다는 전제 하에)

4-3. 탤런트 방송 활동 지원 구조

결정사항: 라이브 방송 지원 비용은 탤런트에게 투명하게 공개해 제작 기여도 인식 제고 (가스라이팅 방지)


액션 아이템

  • 뮤직비디오 후편집 완료 — 담당: 제작팀
  • 닐로톤 URP 배경 패키지 레퍼런스 공유 및 사내 검토 — 담당: 릴로
  • 모션 테스트 — 탤런트 직접 방문 또는 녹화본 전달 방식 확정 — 담당: 참석자 0, 하음재현
  • 다음 뮤직비디오 유명 케이팝 MV 감독 협업 스토리보드 검토 및 예산 조율 — 담당: 참석자 1
  • 오디션 재공고 및 신규 탤런트 선발 — 담당: 참석자 4
  • 카메라 테스트 프로세스 설계 — 담당: 오르비 엔터테인먼트

다음 단계