2026-07-03 회의록 — 위시스 뮤직비디오 제작 방향 및 예산 협의
일시: 2026년 07월 07일 (화)
참석자: 참석자 0 (음악 레이블 측), 참석자 1 (제작사 측), 참석자 2, 참석자 3
핵심 요약
- 위시스(Wisis) 2인조 그룹의 할로윈 마녀 컨셉 댄스곡 뮤직비디오를, 아바타 MV 포함 약 2천만 원 예산 내에서 제작하는 방안을 협의함
- 엑스테이지(X-Stage) 연계를 통해 안무 제작·모션 캡처 비용을 절감하고, 제작 일정을 단축하는 방향이 유력한 대안으로 제시됨
- 레이블 측은 컨셉 정리 후 제작 의뢰서를 전달하기로 하고, 제작사는 일정 가능 여부 및 견적을 검토하기로 함
안건 1. 예산 및 제작 범위
1-1. 전체 예산 구조
- 전체 프로젝트 예산(음원·안무 포함) 중 뮤직비디오에 할당 가능한 금액은 약 2천만 원
- 음원, 안무 비용은 기존 협력사와 저비용으로 선집행 중
1-2. 제작 방식 검토
- Option A: 외주 제작사(오르빗 등)에 예산 제시 후 제작 일임
- Option B: 자체 제작 + 감독·연출 인건비만 외부 충당
결정사항: 가능하면 Option A(외주 일괄 의뢰) 를 우선 추진하고, 예산 불일치 시 Option B로 전환
안건 2. 뮤직비디오 컨셉 및 구성
2-1. 컨셉 방향
- 마녀 컨셉 2인조, 할로윈 시즌(10월 말) 발매
- 스토리라인: 인간 소녀로 위장 → 지하 마녀 소굴 공개 → 마법으로 사랑 성취
- 전반부는 뉴진스풍 일상·소녀 무드, 후반부에서 마녀 톤으로 전환하는 대비 구성
2-2. 공간 및 배경 구성
- 배경 변환 최소화: 공간 1~2개 집중 구성 (비용 절감)
- 공간 A: 마녀 소굴 느낌의 방 (공포·기괴 요소 포함)
- 공간 B: 캐릭터 개인 방 느낌 (아기자기·귀여운 톤)
- 소품·프랍·3D 파티클 적극 활용으로 볼거리 보완
결정사항: 두 공간의 컨트라스트를 핵심 비주얼로 삼고, 배경 전환은 최소화
2-3. 영상 구성 방식
- 안무 퍼포먼스 약 50% + 인서트 컷 6~8개 구성
- 순수 퍼포먼스 영상보다 한 단계 위 수준의 완성도 목표
결정사항: 스토리 연기 비중을 줄이고 안무 중심 + 최소 스토리라인 구조로 진행
안건 3. 안무 및 모션 캡처
3-1. 엑스테이지(X-Stage) 연계 방안
- 윤혜린 대표 연결 → 안무 제작과 모션 캡처를 일괄 위탁
- 엑스테이지 보유 모션을 플랫폼 챌린지 등에 활용 허용하는 조건으로 비용 절감 협상 가능
- 모션 완성도: 자체 제작 대비 약 30% 향상 기대
- 속도: 모션 작업을 자체 진행 시 +1~1.5개월 소요 → 엑스테이지 위탁 시 약 1주일 단축
결정사항: 엑스테이지에 안무·모션 캡처 일괄 위탁 우선 검토
3-2. 캐릭터 직접 모션 참여 여부
- 위시스 멤버들이 직접 안무를 소화하고 싶어 하는 상황
- 직접 참여 시: 안무 레슨 → 쇼케이스 연계 가능 (팬덤 반응 및 리얼리티 콘텐츠 효과)
- 다만 3D 캐릭터 등신 비율 차이 문제로 손·팔 동작 후처리 비용 증가 우려
결정사항: 멤버 직접 참여 여부는 레슨 일정·쇼케이스 계획과 연계해 추후 결정
안건 4. 의상 및 3D 모델링
4-1. 의상 구성
- 의상 제작 비용 절감을 위해 기본 의상 1벌 + 마녀 악세서리(모자·빗자루 등)로 베리에이션 구성
- 색상 연출: 일상신 무채색 → 하이라이트 구간 원색 전환
결정사항: 의상은 단일 디자인 + 악세서리 베리에이션 으로 비용 절감
4-2. 모델링 작업
- 기존 협력 모델러(이전 뮤비에서 의상 작업 경험 있음)에게 저비용 의뢰 검토
- 제작사 자체 셰이더 툴(Unity 6 기반) 활용 시 빛·반사 품질을 실시간 렌더링으로 균일화 가능
결정사항: 모델링은 기존 협력 모델러에 우선 의뢰, 제작사 렌더링 파이프라인에 통합
안건 5. 기술 스택 및 후반 작업
5-1. 렌더링 엔진
- 제작사: Unity 6.x + 자체 개발 실시간 셰이더 사용
- 레이블 측: Unity 19~21 버전 사용 중 (업그레이드 검토 필요)
결정사항: 최종 렌더링은 제작사 파이프라인을 사용하고, 레이블 측 엔진 버전 차이는 제작사가 호환 처리
5-2. 후반 작업 (컬러 그레이딩·컴포지팅)
- 2D 컴포지팅, 컬러 그레이딩은 제작사 내부 영화학교 출신 감독(유한)이 담당 가능
5-3. AI 활용
- 배경 및 일부 이펙트에 AI 부분 활용 중 (단, 티가 나지 않는 수준으로 관리)
- AI 모션 보정은 아직 완성도 부족으로 미채택
안건 6. 일정 및 출시 계획
- 위시스 뮤직비디오: 10월 말 할로윈 시즌 발매 목표
- 참고: 레이블 내 별도 솔로 아티스트(르문) 뮤직비디오는 7월 발매 예정 (인간 촬영 방식)
- 인터넷 방송 특성상 트렌드 주기가 짧아 일정 지연 시 기획 효과 감소 우려
결정사항: 프리비즈 확정 즉시 수정 없이 빠르게 진행하는 방식 채택
액션 아이템
- 일정 가능 여부 확인 — 담당: 참석자 1 (제작사), 기한: 가능한 한 빠르게
- 엑스테이지 윤혜린 대표 컨택 — 담당: 참석자 0 또는 참석자 1, 기한: 미정
- 컨셉 문서 정리 후 제작사 전달 — 담당: 참석자 0, 기한: 미정
- 대략적 견적 검토 — 담당: 참석자 1 (컨셉 전달 후 진행)
- 기존 협력 모델러에 의상 의뢰 가능 여부 확인 — 담당: 참석자 0
다음 단계
- 레이블 측이 컨셉 및 방향성 문서를 정리해 제작사에 공유
- 제작사가 일정 및 대략적 견적 회신
- 엑스테이지와 안무·모션 캡처 조건 협의 후 계약 여부 결정
- 위 결과를 종합해 제작 방식(Option A/B) 최종 결정