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2026. 04. 01

버추얼 콘서트 제작 및 사업 방향 논의

2026-04-02 회의록 — 언리얼 콘서트 데모 제작 및 MV 사업 전략

일시: 2026년 04월 02일
참석자: 참석자 0 (기획/총괄), 참석자 1 (기술 담당)

핵심 요약

  • 헤비 콘서트 언리얼 엔진 테스트 데모 제작을 1곡 분량으로 진행하기로 결정
  • MV 사업의 수익성 문제를 인식하고 클라이언트 등급 상향(SM, HYBE급) 및 단가 인상 필요성 논의
  • 유니티↔언리얼 자산 변환 툴 V-마키나 개발 중 (대외비)

안건 1. 헤비 콘서트 언리얼 데모 제작

1-1. 기획 방향

결정사항: 1곡 분량 테스트 데모를 제작한다. 기획은 간결하게, 완성도 있는 연출 우선.

1-2. 기술 범위 및 우선순위

결정사항: DMX·Look Dapp은 현 단계에서 제외하고, 아바타·모션·배경·카메라에 집중하여 데모를 완성한다.


안건 2. MV 사업 수익성 및 단가 전략

2-1. 현황 분석

결정사항: MV 단가 인상을 위해 언리얼 엔진 도입이 필수이며, 클라이언트를 SM·HYBE 등 대형 기획사로 전환해야 한다.

2-2. 언리얼 도입 전략

결정사항: 유니티와 언리얼을 병행하되, 언리얼 기반 고단가 콘텐츠로 사업 방향을 전환한다.


안건 3. V-마키나 개발 (대외비)

3-1. 개요 및 핵심 기능

결정사항: V-마키나 완성 후에는 별도 언리얼 아바타 작업이 불필요해지므로, 완성 전까지 팀원은 언리얼 기초를 익혀두어야 한다.

3-2. 단기 대응 (V-마키나 완성 전)

결정사항: 모델링 담당자(윤석 실장)가 헤어·옷 등을 합산한 통합 모델을 제공하는 방식으로 언리얼 작업을 우선 진행한다.


액션 아이템

  • 헤비 콘서트 언리얼 데모 (1곡) 제작 착수 — 담당: 기술팀 전원
  • 팀원 미팅 소집 후 데모 작업 분담 확정 — 담당: 참석자 0
  • 5월 데뷔 일정 병행 준비 — 담당: 참석자 0
  • 해빙 프로젝트 예제 데모 완성 일정 확인 및 팀 내 공유 — 담당: 참석자 0
  • PlayV 콘서트 참고 영상 수집 및 팀 공유 — 담당: 참석자 1

다음 단계