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2026. 04. 08

2026-04-08 회의록 — 오르비 방송 포맷 · 무대 기획 · 키마 뮤직비디오

2026-04-08 회의록 — 오르빗 방송 포맷 · 무대 기획 · 키마 뮤직비디오

일시: 2026년 04월 08일
참석자: 안기태(기획), 최유환(총괄/디렉터), 장유림(기술/제작), 오윤석(3D/애니메이션), 성현경


핵심 요약

  • 미니 페이셜 수정두상 크기 축소 작업이 진행 중이며, 다음날 오전 10시 완성을 목표로 함
  • 오르빗 방송 포맷은 고정 MC 3인 + 매주 교체 게스트 구조, AI 기술은 메카꿈틀 활용 방향으로 논의
  • 키마 솔로곡 뮤직비디오가 현재 가장 긴급한 작업으로, 6월 초~중 공개 목표, 제작 기간 최대 2.5개월

안건 1. 모델 작업 현황

1-1. 미니 페이셜 수정

결정사항: 미니 페이셜 수정 완료 후 신인 얼굴 모델링 수정 이어서 진행

1-2. 두상 크기 및 헤어 수정

결정사항: 두상 줄이면서 헤어도 동시에 축소 적용

결정사항: 다음날 오전 10시 전 작업 완료 목표


안건 2. 오르빗 엔터테인먼트 방송 포맷

2-1. 출연진 구성

결정사항: 출연진 범위는 오르빗 IP 중심으로 하되 외부 게스트도 열어 두는 방향으로 잠정 유지

2-2. 메인 게임 및 미니게임 포맷

결정사항: 메인 게임은 시즌제, 미니게임은 매주 변경 또는 비정기 삽입

2-3. 세계관 노출 방식

결정사항: 세계관은 오프닝 멘트 또는 배경 연출로 간접 노출, 직접 설명 삽입 불필요

2-4. AI 기술 구현 방향

결정사항: AI 기술 구현은 ChatGPT 단순 답변이 아닌 메카꿈틀 활용 방향으로 추진, 실제 테스트 필요


안건 3. 헤비 무대 기획 (헤비비컴)

3-1. 컨셉 및 연출 방향

3-2. 기술 연출 결정사항

결정사항: 날개 오브젝트 제거, 깃털 파티클 3D 구현 + 날개는 LED 영상으로 처리

결정사항: 와이어는 포지션 애니메이팅으로 대체 연출

결정사항: 이번 주 금요일 모션캡처 진행


안건 4. 데뷔 PV 기획

4-1. 3단계 공개 방식

결정사항: 3단계 공개 구조로 진행, 3단계는 데뷔 맵 활용 커버곡 촬영으로 소요 기간 최소화 (약 2~2.5주 예상)

결정사항: 촬영은 와로드 애니메이션 방식으로 진행


안건 5. 키마 솔로곡 뮤직비디오 기획

5-1. 컨셉 및 스토리

5-2. 기술 및 비주얼 방향

결정사항: 엔진 유니티 6.3 LTS 확정, 패스트레이싱으로 도시 씬 제작

결정사항: 의상은 현대복 + 전생 의상(숲속 요정 스타일) 2가지로 한정

결정사항: 오리지널 의상은 민지 측이 별도 제작 제공 (공주 의상), 현대복은 부스 파츠 활용 + 일부 모델링

5-3. 일정 및 분업

결정사항: 스토리보드 다음 주 완성, 모션캡처 일정은 그에 맞춰 확정

결정사항: 오리지널 의상 관련 오늘 오후 민지 매니저 미팅에서 최종 결정


안건 6. 기타 사항

결정사항: 이사 완료 후 팀 회식 진행


액션 아이템

  • 미니 페이셜 수정 완료 (두상·헤어 축소 포함) — 담당: 오윤석, 기한: 2026-04-09 오전 10:00
  • 신인 얼굴 모델링 수정 이어서 진행 — 담당: 오윤석
  • 메카꿈틀 AI 기술 테스트 진행 — 담당: 안기태
  • 헤비 무대 레퍼런스 추가 서치 후 혜원과 시안 협의 — 담당: 안기태
  • 헤비 무대 모션캡처 진행 — 기한: 2026-04-11 (금요일)
  • 키마 뮤직비디오 스토리보드 작성 — 담당: 최유환, 기한: 다음 주 내
  • 마스코트(수제비) 캐릭터 시안 AI 원화 작성 후 전달 — 담당: 최유환
  • 오리지널 의상 관련 민지 매니저 미팅 — 담당: 최유환, 기한: 2026-04-08 오후
  • 캐릭터 이름 공모전 저궤도 공장에 개설 — 담당: 안기태
  • 내일 뮤직비디오 감독 미팅 참석 — 담당: 최유환, 기한: 2026-04-09

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